Поддержка сжатия GZip Actionscript 3.0, Adobe AIR

Здравствуйте, уважаемые любители этого интересного. Сегодня мы разберем вопрос поддержки сжатия GZip флеш-плеером.
Дело в том, что при работе с большими объемами данных (приём-пересылка) бывает необходимо архивировать данные сервером при пересылке клиенту. На уровне HTML поддержка GZip браузерами реализована на 5 баллов.

Как это работает?
Клиент запрашивает у сервера данные. К примеру, сервер решил, что текстовых данных аж 2 мегабайта. Пока вы дождетесь пересылки их от сервера клиенту — яйца седыми станут. Поэтому сервер упаковывает их в формат GZip, пересылает клиенту 30 килобайт данных, а клиент за секунду разархивирует их в нужные нам 2 мегабайта текстовой информации.

Сразу оговорюсь как это работает в различных условиях.
Flash IDE — никак. Нужно подключать сторонние библиотеки для чтения GZip формата.
И постоянно слать заголовок ‘Accept-Encoding’:’gzip’. Принимаемые данные будут нечитаемыми.

При публикации и просмотре AIR или EXE файла — все работает на ура. Но! Длина принимаемых данных определяется неверно. То есть фактически длина принятых данных во много раз превышает общую длину данных. Поэтому в обработчике URLLoaderа ProgressEvent.PROGRESS можно получить и 400 и 1000% принимаемых данных.

Как это исправить? Серверу необходимо отправлять клиенту Air дополнительный заголовок.
К примеру назовём его: public static const AIR_CONTENT_LENGTH:String = ‘Air-Content-Length’;

Затем посмотрим что приходит от сервера:

myURLLoader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS, onHTTPResponseStatus);
private var total_response_length:Number = 0;

//получаем заголовки сервера
private function onHTTPResponseStatus(e:HTTPStatusEvent):void
{
  var isHeaderPresent:Boolean = false;
    
  for (var i:int = 0; i < HTTPStatusEvent(e).responseHeaders.length; i++)
  {
    //правильный подсчет длины респонза сервера
    if (HTTPStatusEvent(e).responseHeaders[i]['name'] == AIR_CONTENT_LENGTH)
    {
      total_response_length = Number(HTTPStatusEvent(e).responseHeaders[i]['value']);    isHeaderPresent = true;
    }
  }
  if (!isHeaderPresent)
  {
    total_response_length = 0;
  }
}

Теперь смотрим евент процесса загрузки:

//процент загрузки
public var persentage:int = 0;
  
private function onRequestProgress(e:ProgressEvent):void
{
  persentage = (total_response_length == 0)? int(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100) : int(e.bytesLoaded / total_response_length * 100);
  var bt_total:Number = (total_response_length == 0) ? e.bytesTotal : total_response_length;
}

Короче. Есть хэдэр — берём общее значение длины ответа из него, нет хэдэра — берется стандартный Content-Length, передаваемый сервером.

Реклама
Опубликовано в Adobe AIR 2.*, AS 3.0. Метки: , , , , . Leave a Comment »