Новый адрес блога

Товарищи, прошу переходить по ссылке: http://dafive.ru/blog

Отныне блог будет там.

Реклама
Опубликовано в AS 3.0. Leave a Comment »

Jabber-клиент на ActionScript 3.0 (Введение)

Здравствуйте, дорогие любители этого интересного. Вот и появилась более или менее интересная задача в виде написания Jabber-клиента, используя ActionScript 3.0 и AIR.

Прогуглив over 20000 запросов в гугле по типу «Jabber library XMPP Actionscript 3.0» и иже с этим — свой выбор остановил на одной опенсоурс библиотеке XIFF (http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp). Скачивать самую последнюю (где Flash). Можно юзать как SWC, так и сам пакет классов.

Кстати, очень помог мой товарищ, подкинув пару ссылок на интересные ресурсы, к примеру http://yapro.ru/web-master/xml/pishem-jabber-klient.html. Очень советую ознакомиться (там правда на Дельфях, но смысла не меняет). Да, и половину того, что там делается вручную XIFF умеет и могЁт сам, так что нам останется только код написать.

Библиотека XIFF очень своебразная, практически с полным отсутствием примеров реализации. Посему пришлось разбираться в ней самому. А чтобы это не выглядело как набор букв и отпало половину вопросов почему это работает так, а не иначе — первоочередная задача ознакомиться с ссылками выше. Введение на этом заканчиваю, в понедельник напишем коннект к серверу и пообщаемся с кем-либо. Все просто, но прочитать надо бы.

Buttonmode для компонента Label

После долгих мучений и попыток установить курсор в виде пальца над лейблом — родилось такое решение:

useHandCursor = true;
mouseChildren = false;
buttonMode = true;

По-другому оно никак не хотело работать. Мудотатство.

Поддержка сжатия GZip Actionscript 3.0, Adobe AIR

Здравствуйте, уважаемые любители этого интересного. Сегодня мы разберем вопрос поддержки сжатия GZip флеш-плеером.
Дело в том, что при работе с большими объемами данных (приём-пересылка) бывает необходимо архивировать данные сервером при пересылке клиенту. На уровне HTML поддержка GZip браузерами реализована на 5 баллов.

Как это работает?
Клиент запрашивает у сервера данные. К примеру, сервер решил, что текстовых данных аж 2 мегабайта. Пока вы дождетесь пересылки их от сервера клиенту — яйца седыми станут. Поэтому сервер упаковывает их в формат GZip, пересылает клиенту 30 килобайт данных, а клиент за секунду разархивирует их в нужные нам 2 мегабайта текстовой информации.

Сразу оговорюсь как это работает в различных условиях.
Flash IDE — никак. Нужно подключать сторонние библиотеки для чтения GZip формата.
И постоянно слать заголовок ‘Accept-Encoding’:’gzip’. Принимаемые данные будут нечитаемыми.

При публикации и просмотре AIR или EXE файла — все работает на ура. Но! Длина принимаемых данных определяется неверно. То есть фактически длина принятых данных во много раз превышает общую длину данных. Поэтому в обработчике URLLoaderа ProgressEvent.PROGRESS можно получить и 400 и 1000% принимаемых данных.

Как это исправить? Серверу необходимо отправлять клиенту Air дополнительный заголовок.
К примеру назовём его: public static const AIR_CONTENT_LENGTH:String = ‘Air-Content-Length’;

Затем посмотрим что приходит от сервера:

myURLLoader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS, onHTTPResponseStatus);
private var total_response_length:Number = 0;

//получаем заголовки сервера
private function onHTTPResponseStatus(e:HTTPStatusEvent):void
{
  var isHeaderPresent:Boolean = false;
    
  for (var i:int = 0; i < HTTPStatusEvent(e).responseHeaders.length; i++)
  {
    //правильный подсчет длины респонза сервера
    if (HTTPStatusEvent(e).responseHeaders[i]['name'] == AIR_CONTENT_LENGTH)
    {
      total_response_length = Number(HTTPStatusEvent(e).responseHeaders[i]['value']);    isHeaderPresent = true;
    }
  }
  if (!isHeaderPresent)
  {
    total_response_length = 0;
  }
}

Теперь смотрим евент процесса загрузки:

//процент загрузки
public var persentage:int = 0;
  
private function onRequestProgress(e:ProgressEvent):void
{
  persentage = (total_response_length == 0)? int(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100) : int(e.bytesLoaded / total_response_length * 100);
  var bt_total:Number = (total_response_length == 0) ? e.bytesTotal : total_response_length;
}

Короче. Есть хэдэр — берём общее значение длины ответа из него, нет хэдэра — берется стандартный Content-Length, передаваемый сервером.

Опубликовано в Adobe AIR 2.*, AS 3.0. Метки: , , , , . Leave a Comment »

Запись файла на диск через Adobe AIR и ByteArray в любой кодировке

Случается так, что файл нужно записать на диск в кодировке, отличной от кодировки проекта. Поскольку нормальным в РФ считается клепать сайты и ПО в UTF-8 — то работа с документами MS Office (excel, csv) становится проблематичным в виду того, что Excel понимает UTF-8 в виде кракозябр.

private var fileRef:FileReference;
    
//выбрать файл
private function selectHndl(e:Event = null):void
{
  var export_str:String = 'Здрасте-мордасте )) UTF-8 -> CP1251';
    fileRef = new FileReference();
            
  var ba:ByteArray = new ByteArray();
  ba.writeMultiByte(export_str, 'x-cp1251');
            
  fileRef.save(ba, "file.csv");
}


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Готово.

Скрипт для смс-шлюза для биллинга smsrent.ru

Цитата с блога партнёра:

Ссылка на оригинал.

Не так давно, для одного сайта, мне пришлось писать скрипт скачивания файлов с за смс, в качестве платформы для смс-биллинга использовался smsrent.ru. А для реализации задуманного, был выбран тип проекта – смс-шлюз, при использовании смс-шлюза вся логика находится на вашем сайте. Опишу, что необходимо сделать для подобного решения на вашем сайте.

После выбора проекта, необходимо настроить его, на странице настроек указать: адрес url-обработчика смс запросов (допустим http://www.yoursite/smsrenturl.php), выбрать метод запроса POST, ввести секретный ключ и поставить переключатель в положение «md5 подпись данных ключом (высокая степень защиты». См. скриншот.

Теперь подробнее об url-обработчике, его суть и параметры, передаваемые ему описаны в руководстве разработчика. Здесь я приведу готовый обработчик.

Всё это можно найти на сайте http://www.usualblog.ru/2-script-sms-shluza-dlya-smsrent.html

Опубликовано в AS 3.0. Leave a Comment »

Хабравиджет отслеживания кармы и рейтинга.

Здравствуйте, уважаемые любители «этого интересного». Давно не писал сюда, решил обновиться. Пришла идея в голову написать небольшой виджет, который висит в трее и скучает, пока ваши данные в профиле Хабрахабра не изменятся.
Читать далее…